サンプル:AIが作った3Dモデラー・CGのページ例 自分のを作る
スタジオ・ボクセル

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ー3DCGモデラーー 手ざわりまで作り込む
東京・中野 / 中野駅 徒歩6分

ゲーム・映像・3Dプリント向けのモデルを、ひとりで一貫して制作しています。 ハイポリでの造形からローポリ化、UV展開、PBRテクスチャ、リグまで対応します。 用途と予算を最初にすり合わせ、後から仕様がずれない進め方を大切にしています。

WORKS

ゲーム向けキャラクターのハイポリ造形からローポリ化・ノーマルベイクまで
ゲーム向けキャラクターのハイポリ造形からローポリ化・ノーマルベイクまで
製品ビジュアライゼーション。PBRマテリアルで金属とガラスの質感を再現
製品ビジュアライゼーション。PBRマテリアルで金属とガラスの質感を再現
VTuber向け3Dモデル。表情シェイプとフルボディリグを実装
VTuber向け3Dモデル。表情シェイプとフルボディリグを実装
3Dプリント用フィギュア原型。分割・肉抜き・ダボ穴まで調整済み
3Dプリント用フィギュア原型。分割・肉抜き・ダボ穴まで調整済み
環境アセットのジオラマ。モジュール構成でエンジンに配置しやすく
環境アセットのジオラマ。モジュール構成でエンジンに配置しやすく
空間の内観パース。ライティングとレンズで実写に寄せた1カット
空間の内観パース。ライティングとレンズで実写に寄せた1カット

MENU

VOICE

★★★★★

予算内でポリゴン数を抑えつつ、ノーマルに焼いたディテールがしっかり出ていて驚きました。ワイヤーフレームも綺麗で、エンジンに入れてからの手戻りがほぼありませんでした。仕様書のやり取りが最初に済むので進行が楽です。

ゲーム開発 プロデューサー / Kさん
★★★★★

表情のシェイプが豊かで、配信で使うたびに作ってよかったと感じます。リグの相談にも丁寧に付き合ってくれて、動かしたときの破綻がありませんでした。

個人VTuber / 蒼衣さん

ABOUT

スタジオ・ボクセル

ゲーム会社での背景・キャラクターモデリングを経て独立し、現在は個人で受託制作をしています。BlenderとZBrushで造形し、Substance PainterでPBRテクスチャを描き、Marmoset Toolbagで質感を確認するのが基本の流れです。ゲーム用のローポリ最適化から映像用のハイポリ、3Dプリント用の原型データまで、用途に合わせて工程を組み替えます。\n\n大切にしているのは、着手前に用途・ポリゴン数・リグ・納品形式をきちんとすり合わせることです。3DCGは同じ「キャラクター1体」でも、ゲーム用と3Dプリント用ではまったく別の作り方になります。最初に前提を揃えておくことで、後から仕様がずれず、手戻りのない制作になります。手にとった時の手ざわりまで想像しながら、細部を詰めていきます。

ACCESS

住所東京都中野区(自宅スタジオ・住所は打ち合わせ時にお伝えします)
営業時間平日 10:00〜19:00(オンライン打ち合わせ中心)
定休日土日祝(納期状況により対応)
補足制作はリモートで完結します。対面での打ち合わせをご希望の場合は事前予約をお願いします。
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