ゲーム・映像・3Dプリント向けのモデルを、ひとりで一貫して制作しています。 ハイポリでの造形からローポリ化、UV展開、PBRテクスチャ、リグまで対応します。 用途と予算を最初にすり合わせ、後から仕様がずれない進め方を大切にしています。






予算内でポリゴン数を抑えつつ、ノーマルに焼いたディテールがしっかり出ていて驚きました。ワイヤーフレームも綺麗で、エンジンに入れてからの手戻りがほぼありませんでした。仕様書のやり取りが最初に済むので進行が楽です。
ゲーム開発 プロデューサー / Kさん表情のシェイプが豊かで、配信で使うたびに作ってよかったと感じます。リグの相談にも丁寧に付き合ってくれて、動かしたときの破綻がありませんでした。
個人VTuber / 蒼衣さん
ゲーム会社での背景・キャラクターモデリングを経て独立し、現在は個人で受託制作をしています。BlenderとZBrushで造形し、Substance PainterでPBRテクスチャを描き、Marmoset Toolbagで質感を確認するのが基本の流れです。ゲーム用のローポリ最適化から映像用のハイポリ、3Dプリント用の原型データまで、用途に合わせて工程を組み替えます。\n\n大切にしているのは、着手前に用途・ポリゴン数・リグ・納品形式をきちんとすり合わせることです。3DCGは同じ「キャラクター1体」でも、ゲーム用と3Dプリント用ではまったく別の作り方になります。最初に前提を揃えておくことで、後から仕様がずれず、手戻りのない制作になります。手にとった時の手ざわりまで想像しながら、細部を詰めていきます。